
Driver grafis AMD sebelumnya, versi 23.2.1, sebelum yang dirilis hari ini, adalah driver grafis pertama tahun 2023 untuk GPU seri Radeon RX 6000 generasi terbaru berdasarkan RDNA 2. Itu karena perusahaan melewatkan driver untuk kartu Navi 2x dengan beberapa pembaruan karena hanya berfokus pada seri RX 7000 yang baru. Selain itu, AMD juga menjanjikan peningkatan kinerja yang besar dengan driver versi 23.2.1. Menurut perusahaan, pengguna diberitahu untuk mengharapkan peningkatan kinerja hingga 27% dibandingkan dengan driver startup Windows 11.
Dan sementara AMD belum mengklaim sesuatu yang spesifik tentang ray tracing, beberapa pengguna online melaporkan bahwa mereka mengatakan peningkatan besar. hingga 40% dalam tes ray tracing khusus seperti uji fitur DirectX Ray Tracing pada paket 3DMark. Namun, juga dicatat oleh para pengguna ini bahwa mereka tidak benar-benar melihat keuntungan dalam game nyata; dan kemungkinan mereka benar, karena AMD pasti akan meningkatkan poin dalam grafik kinerja mereka sendiri.
Untuk menguji sendiri klaim tersebut, saya menggunakan kartu grafis Asus TUF RX 6800 XT OC pribadi saya dan menjalankan beberapa benchmark ray tracing yang tersedia secara gratis. Pengujian ini bukanlah pengujian sumber daya yang memuat adegan pengujian render hanya dengan petir, tetapi dimaksudkan untuk mensimulasikan beban kerja game yang agak realistis. Selain dua pengujian ray tracing perangkat keras yang hanya untuk DirectX 12, saya juga menggunakan tolok ukur Neon Noir CryEngine, yang didasarkan pada DirectX 11 dan tidak memerlukan perangkat keras khusus untuk ray tracing, alih-alih mengandalkan compute shader untuk melakukan pekerjaan itu. Ketiga tolok ukur tersebut tercantum di bawah ini:
Peralatan uji kami diberikan di bawah ini:
Mengenai metodologinya, kami memilih untuk menjalankan pengujian pada dua setelan, satu pada 2160p(4K) pada setelan tertinggi, agar sepenuhnya terikat GPU, dan juga 1080p (FHD) pada setelan terendah yang tersedia, untuk mensimulasikan sedikit Skenario CPU.tergantung. Yang terakhir ini dilakukan untuk meningkatkan efek dari beban pengemudi yang berlebihan.
Kami juga menjalankan 8K pada tolok ukur Bright Memory, meskipun ini bukanlah pengujian yang berhasil karena inti GPU hampir tidak tertekan karena buffer VRAM 16GB yang tersedia pada 6800 XT benar-benar jenuh dan hampir habis (tangkap layar di bawah). Makanya konsumsi daya GPU yang diindikasikan oleh TGP (Total Graphics Power) dan PPT (Total Package Power) hanya sekitar 93 Watt. Oleh karena itu mengapa suhu GPU Junction dan Hotspot juga sangat rendah (masing-masing 55 dan 65 Celcius).

Selanjutnya, pertama-tama kita sampai pada hasil nomor ray tracing perangkat keras berbasis DX12. Dalam Bright Memory, kinerja 4K “Sangat Tinggi” dari kedua driver hampir sama, karena dalam kedua kasus, kami mencapai ~13 fps. Data prasetel “Tinggi” 1080p sedikit mendukung driver yang lebih baru, karena 6800 XT mengelola 56 fps pada driver 23.2.1, keunggulan 1,82% dibandingkan 55 fps yang dicapai pada 22.11.2. Namun, ini jelas berada dalam batas kesalahan dan putusannya pada dasarnya seri.
Segalanya menjadi lebih buruk pada set benchmark Pure RayTracing, karena driver terbaru terbukti lebih buruk. Pada 4K menggunakan prasetel “Pengaturan Pro”, driver 23.2.1 lebih lambat 3,3% daripada 22.11.2. Dan juga pada 1080p “Casual Settings” terjadi penurunan performa sebesar 1,7% dengan driver terbaru, dari 62,64 menjadi 61,57 fps.
TNamun, hal-hal tidak terlalu buruk dengan pengemudi baru. Meskipun secara teknis tolok ukur CryEngine Neon Noir bukanlah pengujian ray tracing perangkat keras, menarik untuk melihat bahwa driver terbaru benar-benar memberikan beberapa keuntungan terukur di sini.
AMD Adrenalin 22.11.2 | AMD Adrenalin 23.2.1 |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dalam pengujian ini, dalam kedua kasus, yaitu pada 4K “Ultra” dan 1080p “Very High”, 6800 XT lebih cepat pada driver 23.21 terbaru. Pada 4K ultra, perbedaannya adalah 2,04% untuk driver yang lebih baru (4650 x 4706), sedangkan pada pengujian Sangat Tinggi 1080p, 6800 XT adalah 2,1% di depan 22.11.2 (14645 x 14344).
Pada akhirnya, angka yang terlihat di sini cukup membosankan dan membosankan jika Anda adalah penggemar AMD dan ingin melihat keuntungan besar dalam ray tracing, mungkin untuk lebih bersaing dengan kartu seri RTX 3000 Nvidia. Namun, hit atau miss tergantung pada intensitas beban kerja yang berbeda.
Misalnya, dalam situasi GPU yang lebih berat yang melibatkan efek ray tracing yang lebih tinggi, seperti dalam pengaturan benchmark Pure RayTracing Pro, ada penurunan performa. Sementara itu, biasanya pada pengujian GPU yang kurang intensif, terdapat peningkatan yang signifikan meskipun tidak terlalu mencolok, mungkin menunjukkan bahwa biaya overhead driver telah sedikit berkurang dengan driver 23.2.1 terbaru.